사다리타기·랜덤 뽑기 (룰렛·팀 나누기·자리 배치·로또)
이름을 넣고 뽑기·팀 나누기·사다리타기·룰렛·카드 뒤집기·자리 배치를 해 보세요. 주사위·동전·로또 번호도 됩니다. 이름은 서버로 가지 않고 난수는 브라우저에서 뽑습니다.
링크에는 후보 목록만 담깁니다(결과는 담지 않아 열 때마다 새로 뽑습니다). 목록은 주소의 # 뒤에만 있어 서버로 전송되지 않습니다.
목록에서 몇 명을 뽑습니다. 한 번에 여러 명을 뽑아도 같은 사람이 두 번 나오지 않습니다.
위의 후보가 줄이 되고, 이름을 누르면 사다리를 타고 내려갑니다. 아래 칸에 쓴 결과(당첨·꽝, 심부름 등)와 이어집니다.
후보를 원판에 올려 돌립니다. 이름 뒤에 *3 처럼 쓰면 3배 넓은 칸이 됩니다(최대 *10, 예: 치킨*3). 결과는 돌리기 전에 정해지고 원판은 그 칸에 멈춥니다.
뒷면 카드를 늘어놓고 한 장씩 뒤집습니다. 모임에서 휴대폰을 돌려 가며 쓰기 좋습니다. 어느 카드가 당첨인지는 카드를 섞을 때 이미 정해집니다.
후보 목록의 이름을 좌석에 무작위로 앉힙니다. 좌석 번호는 왼쪽 위에서 오른쪽으로 1번부터 셉니다.
앞 (칠판·교탁)
최근 기록 (20회)
1~45 중 서로 다른 6개와 보너스 1개를 뽑습니다. 번호는 오름차순으로 보여 줍니다.
재미용 번호 생성기입니다. 어떤 번호도 당첨 확률은 같고, 당첨을 보장하지 않습니다.
단어 목록으로 서로 다른 빙고판을 여러 장 만들어 인쇄합니다. 진행자가 부를 순서표도 함께 나옵니다. 같은 씨앗을 넣으면 같은 판 묶음을 다시 만들 수 있습니다.
같은 단어 목록과 같은 씨앗이면 같은 판이 나옵니다. 잃어버린 판을 다시 뽑거나 순서표를 맞출 때 쓰세요.
단어는 판 안에서 겹치지 않고, 두 판의 배치가 완전히 같지 않게 만듭니다. 인쇄할 때는 배율 100%, 여백 보통 이하로 두세요.
덧셈·뺄셈·곱셈·나눗셈 문제지를 만들어 인쇄합니다. 같은 씨앗을 넣으면 같은 문제지가 다시 나와 답지를 나중에 뽑을 수 있습니다.
비워 두면 새로 만들어 채웁니다. 이 숫자를 적어 두면 같은 문제지를 다시 만들 수 있습니다.
공정하게 뽑는 방법
- 난수는 브라우저의 암호용 난수(Web Crypto)로 뽑고, 값이 한쪽으로 치우치지 않게 다시 뽑기(거부 샘플링)를 합니다. 일반 난수(Math.random)는 쓰지 않습니다.
- 룰렛·카드·사다리의 움직임은 이미 정해진 결과를 보여 주는 연출입니다. 회전 속도나 클릭 타이밍이 결과를 바꾸지 않습니다.
- 공유 링크에는 후보 목록만 들어 있습니다. 결과를 링크에 넣으면 같은 결과가 반복되어 공정하지 않기 때문입니다.
- 이름은 서버로 전송되지도 저장되지도 않습니다. 화면을 닫으면 사라집니다.
자주 묻는 질문
사다리타기는 정말 공정한가요?
가로대는 같은 칸에서 이웃하지 않게 무작위로 놓고, 모든 이웃한 줄 사이에 가로대가 최소 하나는 있게 합니다. 사다리는 구조상 모든 출발이 서로 다른 도착으로 이어지므로 중복이 없습니다.
같은 링크로 열면 같은 결과가 나오나요?
아닙니다. 링크에는 후보 목록만 있고 열 때마다 새로 뽑습니다.
움직임이 불편해요.
"두구두구 연출" 체크를 끄면 연출 없이 바로 결과가 나옵니다. 기기의 "동작 줄이기" 설정을 켜 두면 자동으로 꺼집니다.